Les légumes

Soul Nadaliya, mariée cendrée

L'âme de Nadaliya, la fiancée cendrée (née de Nadalia, épouse de Ash) est une âme divisée en plusieurs parties. Vous pouvez l'obtenir à l'emplacement Hazy Tower.

Soul Nadalii, épouse de cendre, a renoncé à la chair et errant sur la tour brumeuse. Lorsque Nadalia est arrivée sur cette terre, le roi qu'elle cherchait n'était plus là. En désespoir de cause, elle renonça à sa propre âme et fusionna avec l'héritage du vieux roi. Ceci est seulement un fragment de l'âme qui ne peut pas être utilisé sous cette forme.

L'âme de Nadaliya, une épouse de cendre, qui avait renoncé à son propre corps et avait disparu dans la tour Hazy. En dansant, la mariée cendrée s'est transformée en fumée, ce qui a attiré des gens dans sa demeure, qu'ils ont commencé à appeler la Tour Misty. L'âme miraculeuse de ce prophète de la solitude peut être utilisée pour obtenir d'autres âmes ou pour créer quelque chose d'une immense valeur.

http://gs11.ru/dark-souls-2/dushi/dusha-nadalii-pepelnoj-nevesty

Couronne du vieux roi de fer: où trouver toutes les âmes - La mariée de cendres

Âme Nadalii, épouse de cendres assemblée à partir de 12 fragments, pour lesquels vous devez utiliser des coins de fonte. Soul of Nadalia, épouse de cendres

Quel est l'intérêt de durcir les armes dans l'obscurité, puis d'enchanter avec la magie?

L'auteur de la chaîne a visionné la plupart de vos vidéos. Très haute qualité
contenu. La question est la suivante. Des histoires creuses vont toujours ou non?

Bon En attendant la suite des histoires creuses. Je vais regarder avec plaisir.

http://iigryvideos.ru/dusha/crown-of-the-old-iron-king-gde-nayti-vse-dushi- nadalii-pepel /

Couronne du vieux roi de fer

Couronne du vieux roi de fer

Le deuxième supplément de Dark Souls 2: Couronne du Vieux Roi de Fer nous envoie dans les mines abandonnées du Vieux Roi de Fer, où il extrait du minerai et fait fondre le fer pour son armée et son royaume. Et bien que le roi fût absorbé par sa cupidité et devint un démon, de nombreuses créatures différentes s'installèrent dans son domaine, dotées du pouvoir et protégeant la couronne du Vieux Roi de Fer.

Préhistoire DLC Couronne du Vieux Roi de Fer.

Lorsque le roi est devenu un démon avec lequel nous nous sommes battus ailleurs au début du jeu, son royaume a commencé à s'effacer. Mais, apparemment, cela n'a pas été immédiatement reconnu, car Nadaliya est d'abord entrée dans son royaume, la mariée cendrée - l'incarnation de l'âme de Manus. Mais puisqu'elle représentait les qualités de tristesse, de tristesse et de solitude, elle n'a pas usurpé le pouvoir, a abandonné son âme et son corps et a enveloppé la tour Hazy de ses ténèbres. Et la couronne du Vieux Roi de Fer est juste avec elle.

Puis vint Reime, qui fut chassé par Vendrick. Et aussi le roi n'a pas trouvé ici. Mais il trouva le corps de Distant et son esprit qui occupait la tour. Mais Reime ne voulait pas prendre le pouvoir sur ces terres, mais il aimait la société de Nadaliya et restait pour protéger ses restes. Mais en même temps, il était plongé dans les ténèbres, acquérait une grande force et devenait le Smoky Knight. Qu'il est le premier, principal et unique chef sur notre chemin vers la couronne. Bien qu’il y en ait trois ici comme d’habitude.

Ajouts de boss:

  • Vieux démon de la fonderie - Boss facultatif
  • Smoky Knight - le patron principal
  • Sir Alonn - Boss facultatif

Couronne du vieux roi de fer - Vidéo

Couronne du vieux roi de fer - Procédure pas à pas

Connectez-vous au DLC.

Le passage à ce supplément se situe juste derrière le lieu de la bataille avec le chef Old Iron King - après le feu de joie menant à Majulu, nous nous approchons du portail. Pour le passage, vous avez besoin d’une lourde clé de fer, qui se trouve dans la forêt de géants tombés dans la fosse avec les Salamandres.

La tour brumeuse est un ancien gratte-ciel au milieu des terres incultes volcaniques.

Après le téléport, nous piétinons les escaliers et ouvrons la porte avec la clé du DLC. Nous montons dans l'ascenseur et sortons à l'air libre. Il s'avère que nous étions dans l'une des plus hautes tours. Cela montre le reste des piliers et la principale, la plus grande tour brumeuse. Ils sont tous reliés par des chaînes épaisses. Et depuis la tour la plus à droite, un incendie se déclare - des chaudières y fonctionnent encore. Dans cette zone, le Old Iron King exploitait du fer à une échelle industrielle. Et quelque part là-bas, dans les profondeurs de cette mine, se cache la couronne du vieil roi de fer et les patrons qui la gardaient.

Vous devez d’abord passer à la tour principale. Nous allons à droite dans les escaliers, nous enlevons six coins de fonte de l'idole de cendre morte et nous passons la chaîne dans la tour centrale. Et immédiatement nous allumons un feu.

Toute cette zone est parsemée de blanc, comme de neige. Et beaucoup le pensent à tort au début. Oui et moi aussi. Mais non: cette merde blanche est de la cendre et elle n’est pas aussi blanche non plus. Bien que vraiment, la neige est très similaire. La neige normale, le givre et la glace seront dans le prochain DLC.

Le premier feu de joie est la salle du trône.

À cet endroit, il y a beaucoup de branches différentes vers des endroits secrets. Par exemple, immédiatement du feu à gauche, sur les rails se trouve un cadavre, qui peut être atteint beaucoup plus tard. En attendant, on avance un peu le long des marches. Un idole de cendre sort de ses cendres et commence à évoquer une sombre pyromancie - Cry. Détruire une telle idole n’est possible qu’avec l’aide de Castro Klin - nous en avons trouvé six tout à l’heure. Nous nous approchons donc, inspectons et collons un coin dans la poitrine de l'idole. En conséquence, l'idole est annihilée et nous obtenons premiers fragments d'âme. Nous devrons collecter douze fragments de ce type, dont onze sont cachés dans ces idoles.

Les onze coins, les idoles aussi. Et douze fragments. Devinez qui a le dernier.

Si vous courez derrière l'idole et descendez les escaliers en escalier, l'anneau de dextérité sera ajouté au cadavre, ce qui ajoutera 5 unités de cette caractéristique. Et nous avons besoin de l'idole à gauche dans la voûte, descendre les escaliers et aller au premier parapet. C'est le canal central de la tour, par lequel passent diverses communications: pipelines, ascenseurs et ascenseurs. De là, nous entamons notre longue descente vers le bas de la tour.

Nous sautons sur le chariot et de celui-ci sur la plateforme ronde au poteau central. Près du cadavre avec un cadeau, nous sautons à gauche sur les boîtes et nous sortons à nouveau dans la rue. Dès que nous commençons à descendre les marches, le premier ennemi normal, le Guerrier Cendré à deux axes, sort de ses cendres. C'est l'ennemi le plus commun de cet endroit, avec de bons dégâts et des armes différentes. Il n'y a rien de difficile chez ces guerriers, tant qu'ils attaquent un par un. Mais si vous allez un peu plus loin et commencez à descendre la pente jusqu'à la plate-forme, trois guerriers sortiront de leurs cendres - deux avec des haches et un avec un à deux mains. Avec trois, c'est plus difficile à gérer. Le quatrième guerrier à deux mains est assis dans les cendres, à la droite de la descente et saute lorsque nous allons chercher le cadeau - L'eau rouge. De là à travers le réseau, une autre idole est visible, mais le passage n’est pas possible ici.

Sur les cendres, vous pouvez voir beaucoup de petites figures humaines - si vous marchez dessus, elles se cassent et certaines d'entre elles versent des cadeaux.

De nouveau, nous passons dans le bâtiment par le passage et descendons les escaliers menant au pont. Ici, vous pouvez contourner la colonne centrale et prendre un cadeau - Baume d’herbe noire. Nous descendons dans les escaliers suivants et prenons Berdysh +7. De là, il y a deux options de descente. La première consiste à aller directement dans le couloir, où il y a 10 pierres arc-en-ciel sur le cadavre, et derrière le coude du tronc se trouve un morceau de Titanite. Descendez ensuite les longs escaliers et rencontrez tous les ennemis face à face, renforcés par une idole. Et vous pouvez opter pour la deuxième option - ramasser les pierres arc-en-ciel et un morceau de titanite, retourner sur le pont et sauter encore plus bas - à l'endroit où le treillis vole de l'armure Obsessed. Cet adversaire est plus sérieux, avec une bonne résistance. Mais sur cet étage intermédiaire, dans le coin derrière l'armure se trouve un coffre avec du charbon d'hostilité et des figures d'humanité.

De là, vous pouvez retourner au parapet et sauter encore plus bas sur la tête du soldat des cendres. Bien qu'il soit préférable de ne pas se diriger, mais sur une corniche en pierre de voler moins. De là, vous pouvez immédiatement courir pour ouvrir la grande porte et passer à autre chose. Et vous pouvez nettoyer la zone: deux guerriers se tiennent près de l'idole des Ash, le troisième sortira du passage près des escaliers. L’idole elle-même peut également être percée, pour ne pas revenir ici et deuxième fragment d'âme. Depuis les escaliers dans le couloir, nous entrons dans la pièce. Il y a deux autres guerriers et un cadeau est offert sur le cadavre: pyromancie Danse du feu.

Maintenant nous revenons, nous ouvrons avec le levier une porte et nous apparaissons à nouveau dans la rue. De là, vous pouvez clairement voir les gaz d'échappement ardents de la tour opposée - nous devons y aller pour obtenir un artefact qui lance tous les mécanismes de levage de la tour principale. Mais vous ne pouvez pas y arriver d'ici.

Ensuite nous avons besoin de la droite. Mais commencez par chercher les cadeaux à gauche, en bas des escaliers. Quand nous courrons au bord du gouffre pour fouiller le cadavre avec les cinq talismans de Lloyd, deux guerriers sortiront de leurs cendres. Mais la chose la plus intéressante ici est la porte secrète en face de ce rebord avec un cadavre: elle est clairement visible dans le rocher. Et derrière, il y a deux coffres: dans l'un deux navires de l'âme pour réinitialiser les caractéristiques, et dans l'autre les mauvaises herbes et les guérisseurs. Maintenant, nous retournons à la sortie du porche, prenons la direction opposée et ouvrons la porte du mur.

Derrière la porte, nous rencontrons de nouveaux adversaires - Walking Barrels, qui explosent au contact du feu. Beaucoup de barils d'explosifs stationnaires ordinaires sont installés ici et il y a des pièges à feu qui font exploser le tout lorsqu'un baril en marche tombe dans un piège. Plus le fait que les barils ont peur de nous et fuient. Nous les poussons donc dans le feu et nous nous retirons avant le moment de l'explosion. Nous descendons les escaliers vers la salle, où un autre groupe de barils ambulants se tient dangereusement près du piège à incendie et a immédiatement pris possession de son armure. Naturellement, tout cela explose une seconde et vous pouvez aller plus loin sur le balcon avec des colonnes.

Nous descendons les escaliers vers deux étages en empruntant le chemin de trois soldats et de Cestus +8 dans la poitrine. Nous allons dans le passage étroit, et à droite il y aura le deuxième feu de l'emplacement.

Deuxième feu - Dernier étage.

Du feu, il y a deux chemins, mais le premier à travers la porte est fermé. Là, vous pouvez courir voir et prendre trois titanites chatoyantes dans la poitrine. Seulement prudemment - sur la mouche droite obsédé armure, qui tire un arc à travers un réseau. Donc, de la porte, nous nous dirigeons de l’autre côté, là où se trouve la grille, et à droite dans le couloir menant au passage brumeux. Nous passons le brouillard et nous nous retrouvons à nouveau dans le canal central. Nous voici sur le plancher de transfert entre les ascenseurs, mais comme ils ne fonctionnent pas, nous tournons plus à gauche et descendons les escaliers dans un trou près de la grille. Voici le tonneau qui passe et, après nous avoir vus, il est enfoncé dans un coin et tombe dans l’écoutille - c’est l’une des options de descente pour nous. Mais il y aura un puissant lot - si vous sautez ici, trois guerriers cendres se précipiteront vers nous et un nouvel adversaire très puissant, Iron Warrior, crachant du feu. Un autre guerrier cendré lancera des bombes d'en haut et, pour que ce soit assez difficile, un Ashy Idol imposera un buff de défense à tous ses ennemis. Donc, il n'y a pas besoin de se dépêcher.

Tout d'abord, près des escaliers sur lesquels nous sommes descendus, il y a une faille dans le treillis, à travers laquelle vous pouvez voir un autre treillis. Et là aussi, il y a une brèche et derrière elle se trouve une porte barrée par des barils. Prenez une attaque à longue portée et tirez des barils. Maintenant nous pouvons ouvrir cette porte. Mais d'abord, nous allons au canal central et tournons à droite, allons dans le couloir, ouvrons la porte. Voici trois barils de marche, que nous avons également conduits dans la trappe, ramasser 3 guérisseurs du cadavre. Maintenant, vous pouvez simplement attendre qu’un des barils de marche vienne vers le Guerrier de Fer et explose de son souffle ardent. Et descendre les escaliers. Un vrai baril pour ce grand homme ne suffit pas. Mais afin de simplifier et d’accélérer le processus, nous retournons au chenal central, traversons le parapet jusqu’au deuxième couloir, ouvrons la porte et sortons sur le balcon où se trouve le guerrier bombardier. Nous avons affaire à lui, et maintenant, quand quatre barils d'explosifs descendent en dessous, nous pouvons prendre des bombes incendiaires et y organiser un petit Armageda. Et puis descendez calmement par tous les moyens, faites face aux ennemis restants et à l'idole. Ce sera déjà la troisième idole et un fragment de l'âme. Voici également un cadeau sur le sol - le Ring of Fire de Quartz +3, qui offre la plus grande protection contre le feu des anneaux.

Nous ouvrons une grande porte en fer et sortons dans la rue. Devant quatre cadavres avec des cadeaux apparaissent une armure obsédée. Nous les démontons, collectons des cadeaux et suivons le chemin à droite. Il y a un endroit dangereux, car la Smoky Witch arrive devant le rebord avec des éclairs, deux guerriers se promènent à côté d'elle et quand nous nous approchons, le troisième sort de ses cendres et attaque de l'arrière. Plus loin sur le sentier se trouve la deuxième sorcière enfumée, nous les traitons donc avec soin une par une. Nous approchons des escaliers, en bas il y a encore deux ou trois guerriers cendres. Nous descendons et cherchons d’abord tous ces terrains cendrés à la recherche de cadeaux en chiffres cendrés. Faites attention - deux guerriers avec des haches sautent du mur vers la gauche. Eh bien, une ou deux personnes marchent sur le site même. Après cela, nous retournons aux escaliers.

De là, nous avons deux moyens: à droite dans le passage brumeux, nous irons au lobby - dans la salle de contrôle des ascenseurs et un troisième feu de joie se déroulera au même endroit. Et dans les escaliers, en bas à gauche, il y aura une ramification dans la sombre tour: assez difficile à passer, remplie d’ennemis diaboliques, mais aussi de cadeaux. Et très probablement là-bas, nous serons envoyés au feu à quelques reprises, il serait donc préférable de s'enfuir et d'allumer un troisième feu pour ne pas courir à partir de la deuxième. Nous allons donc dans le brouillard à droite et nous nous retrouvons dans une grande salle ronde. À droite, une tribune avec une tête de veau, où nous pouvons activer les remontées mécaniques, mais nous n’avons pas encore de clé de sceptre. Et un troisième feu sera un peu plus loin dans le hall - nous y courons pour prendre pied. À gauche du passage au feu se trouve l'Anneau en Quartz du Mage +3, un anneau offrant la meilleure protection contre la magie. Maintenant, vous pouvez conduire dans la tour sombre.

Troisième feu de joie - Lobby

Depuis le troisième feu, nous retournons à la fourche, descendons les escaliers, tournons et sortons sur le palier. À gauche, un cadeau - Pierre brute, à droite, une chaîne que nous tournons vers la tour. Pendant que nous courons, nous voyons une inscription selon laquelle un esprit sombre a envahi - Killer Maldron. Cela vaut la peine de rester ici et de penser à ce qu'il faut faire (lisez plus loin). Phantom attend devant nous, au coin de la gauche. Et si nous courons droit vers la poitrine, il attaquera par l'arrière. Maldron est un adversaire dangereux avec une lance: la piqûre fait mal, esquive habilement. Et quand on lui enlèvera la moitié de ses points de santé, il descendra l'escalier en colimaçon: nous piège. Parce qu'il y a toujours plus de fraîcheur: guerriers cendrés, armure possédée et idole cendrée, qui protègent tous les ennemis et créent désormais une malédiction qui réduit notre santé. Et ainsi Maldron s’arrêtera près de cette idole, sera kidnappé et nous attendra. Bien sûr, il est possible ici de bien ranger tout le monde, mais par exemple, l'armure Obsessed revivifiera tant que l'Idole sera en vie. Vous pouvez utiliser les pads ronds et tirer à tout le monde à partir de là. Où trouvez-vous tant de charges? Les armures obsédées peuvent être empoisonnées et elles ne seront pas ressuscitées. En général, tout le problème de cette idole de cendres. Par conséquent, je propose immédiatement une version plus simple.

À l’avance, vous pouvez porter un voile de sorcière noir, ce qui confère une immunité contre les malédictions. Dès que nous avons traversé la chaîne jusqu'à la tour, nous tournons à droite et descendons les escaliers jusqu'à Ashen Idol. En chemin, nous esquivons les attaques de soldats et d’armures. Il est nécessaire de couper quelque part deux tours complets, et dans la deuxième niche à droite, il y aura une idole - nous courrons et la percerons. Tout, maintenant il est possible de se battre avec des ennemis: ils sont devenus ordinaires. Et le plus simple sera encore de dépasser tout le monde, très rapidement, afin que les ennemis soient derrière. Soigne, change ton voile et va à Maldron.

Vous pouvez essayer de retirer immédiatement toute la santé de Maldronu et de ne pas le laisser échapper pour se faire soigner, mais cela ne fonctionne pas toujours. Dans le coffre, nous enlevons deux charbon d’hostilité et nous commençons à nouveau à descendre. Deux combattants de cendres sur une plate-forme ronde au centre peuvent être tirés d'en haut, ou leur sauter la tête avec une épée et être hachés. Ensuite, nous prenons l’armure Obsessed, un guerrier avec une hallebarde et un guerrier avec deux axes sur la deuxième plate-forme ronde au centre. Près de lui se trouve encore le Grand Arc du Chevalier d’Alon + 5. Aussi n'oubliez pas de ramasser quatrième fragment d'âme Away.

Et il reste à descendre au fond pour fouiller le coffre. Mais prudemment, dès que nous approchons du coffre, trois autres guerriers vont sauter de leurs cendres. Et seulement quand ils sont partis, prenez l'épée majestueuse à deux mains dans la poitrine, et à gauche dans la figure sont deux pierres pâles. L'acte est terminé, nous retournons au troisième feu.

Tour avec un poêle et un sceptre de fer.

À partir du troisième feu, nous pénétrons dans le couloir à gauche. Il y aura une grille directement, que nous ouvrirons un peu plus tard - c'est une coupure au feu. Tournez à droite, prenez deux pierres magiques et descendez les escaliers. Nous partons dans la salle avec les grands réseaux montants. À droite, des murs à pics et une tête de taureau émettant des flammes. Nous avons frappé la tête pour qu'elle bouge et a brûlé Smoky avec une sorcière et des tonneaux. La grille n'est pas encore ouverte. Nous passons devant le piège à feu, tournez à gauche.

Voici la deuxième grille, le levier et la tête d'un taureau en feu, près de laquelle une sorcière apparaît. Prendre la sorcière, donner un coup de pied dans la tête du veau. Elle va chez les deux sorcières, mais ne leur fait pas de mal, vous devez donc y jeter la TNT. De plus, là où la tête s'arrête, il y a une nychka dans le mur. Par conséquent, nous ouvrons la grille, allons dans la grande salle, où beaucoup de barils vont et commencent à conduire un couple dans le couloir aux deux sorcières et à la tête. Lorsque le tonneau atteint le feu, il explose, prend la sorcière et franchit le mur - un double avantage. Une brèche ouvre une niche et il y a un coffre avec des bretelles et des poids Katharine. Maintenant, nous courons plus loin dans le feu. Nous voyons ici le troisième levier, qui ouvre la grille à gauche et à droite, le Iron Warrior. Dans un espace aussi restreint, il sera un peu difficile à gérer, même si vous pouvez tirer sur le levier et courir dans la grande salle. C’est gratuit et les personnes costaudes pourraient exploser dans des barils explosifs. Mais il est encore plus facile de l'attirer et de s'échapper par la brèche dans la poitrine - le guerrier ne pourra pas entrer ici, il s'arrêtera à la brèche et brûlera dans le feu d'une tête de taureau. C'est tout, maintenant, sortez, ouvrez le gril et sortez dans la rue. Sur la gauche, vous pouvez ouvrir un autre réseau et couper le feu, et à droite, nous longeons la chaîne jusqu'à la tour avec le feu.

Nous allons dans la porte brumeuse et à gauche. Il y a un nouvel ennemi - le Smoky Crawler: un soldat sans jambes qui rampe sur ses bras, qui saute et qui martèle. Et pourtant, si on tourne autour de lui, alors ça explose. Et c’est l’option la plus facile à gagner: courir, courir et voir comment elle explose. C'est vrai, il n'est pas toujours aussi obéissant. Nous courons dans le couloir, nous explosons cinq chenilles, nous allumons trois brasiers et à droite, il y aura un escalier. Immédiatement, il sera écrit que l'esprit noir a envahi notre monde: La lame rapide de Rachel - c'est en bas. Descendez et combattez avec l'esprit. Le plus simple est d'allumer les brasiers et de les contourner, et Rachel courra directement dans le feu et perdra des coups. En descendant les escaliers, il était possible de voir qu’il y avait un étage intermédiaire avec un curseur. Vous pouvez donc grimper et sauter sur le parapet, puis manipuler le curseur et prendre un cadeau - Racine séchée. Ensuite, nous descendons et explorons les salles: nous partons des escaliers et allons dans le sens contraire des aiguilles d’une montre, c’est-à-dire vers la gauche. Dans le premier curseur de la salle. Dans la deuxième sorcière enfumée et deux cadeaux: une titanite vacillante et un sortilège de dégâts Souvenirs. Les troisième et quatrième portes dans un couloir avec deux curseurs. Nous nous intéressons à la cinquième porte - il y a deux autres béliers et une échelle en bas. Descends.

Nous courons dans le couloir et ouvrons la porte en fer massive à gauche. Ici, à la fois, les sept robots sont fascinés par la chose ardente au centre - c'est le sceptre en fonte. Les chenilles n'attaquent même pas jusqu'à ce que nous prenions le sceptre. Ensuite, ils nous en lancent immédiatement sept, et il est nécessaire de découper des cercles autour de la pièce pour que ces diables s’explosent. Ensuite nous partons au passage à droite. Il y a toujours un curseur et un ascenseur. Appelez l'ascenseur - il viendra avec un curseur. Nous nous levons, courons dans le couloir, sautons par la trappe et nous nous trouvons à l'entrée et à la sortie. Nous courons le long de la chaîne jusqu'à la tour principale jusqu'au troisième feu pour lancer les ascenseurs.

Activer les ascenseurs et rechercher les coins.

Donc, à partir du troisième feu, nous entrons au centre du vestibule et collons le sceptre de fer trouvé dans la console. Le feu commence à éclater de la tête du mollet, le four de la colonne centrale s'allume et tous les mécanismes se mettent en marche. De là, vous pouvez vous rendre directement au chef principal du lieu, le Smoky Knight derrière la couronne du vieux roi de fer. Mais d’abord, il est fort probable que nous n’avons plus que deux ou trois quartiers de fonte, et pour la bataille avec le Smoky Knight, nous aurons besoin de quatre quartiers. Et deuxièmement, beaucoup de Nychek sont repartis avec des cadeaux intéressants à collectionner. Nous allons donc à la collection:

Tout d’abord, nous devrions trouver la clé de la tour, qui ouvre toutes les portes verrouillées - trois pièces. Pour ce faire, à droite de la console, ou en face du troisième feu, on descend l'ascenseur. Voici une porte de grille fermée menant à un emplacement facultatif - Iron Pass. Nous courons à gauche en cercle et nous tournons dans un couloir sinueux. Nous passons dans la pièce où se trouvent cinq barils d'explosifs et deux têtes enflammées. Vous ne devriez pas les faire sauter maintenant, mais courir dans la rue. Nous tombons sur une grande plate-forme avec des cadeaux. Iron Warrior sort de ses cendres immédiatement et vous pouvez parcourir le terrain de jeu en cercle, en collecter deux autres. Maintenant, quand ils s'amusent et nous défient avec leurs bâtons, revenez dans la pièce avec le feu et les tonneaux. Avec une bonne affaire, les trois guerriers vont voler dans les airs, et nous devrons courir à nouveau et collecter des cadeaux: des titanites, des âmes, et sur le rebord lointain sera l'Anneau de la Tour. Revenons maintenant à l'ascenseur. Dans le col de fer, nous convergeons plus tard, nous montons au troisième feu.

Pour commencer, vous pouvez vous rendre au premier feu de camp, puis monter un peu plus haut dans le premier tramway et récupérer le cadeau que nous avons vu au tout début: l’Anneau des oiseaux disparus, qui ajoute 5 unités de stabilité.

Maintenant, montez les ascenseurs. Du troisième feu à gauche de la console avec un sceptre de fer, nous montons. Au milieu de la route, il y aura un saut secret: un rebord avec une calandre. Il est difficile de sauter, le plus simple est de courir en accélération. Une fois sur le rebord, vous devez préparer une arme ou même mieux - un sortilège puissant: autour du virage à gauche se trouve un lézard de cristal qui, en nous voyant, se précipite pour s'écouler et sauter du balcon. Et dessus, il y a un morceau de titanite et trois scintillants. Il y a aussi un coffre avec deux insectes lumineux - des amplificateurs très puissants. Nous retournons à l'ascenseur et montons maintenant tout en haut - un endroit que j'ai appelé l'étage de transfert ci-dessus.

Nous allons au parapet et juste à côté il y a un ascenseur dans le mur. Nous y entrons, nous collons au mur et lorsque nous commençons à nous lever, nous appuyons plusieurs fois sur le bouton, la porte illusoire s'ouvre. Derrière elle se trouve une pièce remplie de pichets d'eau et d'un coffre à peau creuse, une coiffe qui immunise contre les malédictions, ainsi que le voile de la sorcière noire.

Nous montons à l'ascenseur. Il y a une bifurcation dans la route - à gauche par la porte fermée, le chemin qui mène au deuxième emplacement optionnel: la mémoire du vieux roi de fer. Mais comme nous n’y sommes toujours pas autorisés, nous allons d’abord à droite, ouvrons la porte. De la gauche, nous donnons un coup de pied dans la tête enflammée du taureau afin qu'il puisse traverser et saper les tonneaux et faire rôtir l'armure obsédée. Nous courons vers les escaliers, en regardant dans les niches à droite pour le sujet des cadeaux. Nous nous levons et répétons la manœuvre avec une tête enflammée. Il y a plus d'adversaires: des barils de marche, trois armures et une paire de guerriers cendrés. Et au bout de ce couloir, dans la niche à gauche, se trouve un coffre avec quatre coins coulés. Maintenant, vous pouvez aller voir le boss principal, mais tous les ascenseurs ne sont pas encerclés. Nous sautons à l'ascenseur et descendons à l'étage de transfert. Nous allons à droite plus loin sur le parapet jusqu'au troisième ascenseur.

Cet ascenseur ne s’arrête même pas ici, alors nous sautons et grimpons au sommet. Nous tombons dans une pièce avec une double tête et deux armures obsédées. Nous brûlons l'armure, traversons et ouvrons la première porte à gauche - c'est le chemin qui mène au deuxième feu. Et à gauche se trouve le passage vers la porte et la rue, vers le rebord où se trouve l'anneau de Simpleton, ajoutant 5 unités d'adaptabilité et nous rendant invisibles pendant le déroulement.

Au coin du feu, vous pouvez guérir et retourner à l'ascenseur, descendre et sauter sur le parapet à droite, courir vers la porte. Derrière elle, le guerrier de fer garde les quatre portes. Ash Idol se trouve dans la troisième porte à gauche. Il guérira le guerrier. Vous devez donc l'attirer au loin et vous battre dans un passage étroit, ou bien utiliser un Cinquième éclat d'âme loin. Nous avons maintenant assez de coins, il est possible de ne pas enregistrer. Pour la deuxième et la quatrième porte, nous attendons des cadeaux, et à droite se trouve un coffre dans lequel l’Anneau de Vie est à +3, ce qui donne le maximum d’augmentation de la durée de vie des anneaux.

Encore une fois, nous retournons à l'ascenseur et descendons au fond. Il y aura un autre saut au petit parapet, et dans la niche est un coffre et Esponton Pilligrim. Sur ce, les étages supérieurs sont nettoyés, nous descendons au troisième feu.

Un autre lieu secret se trouve derrière une porte fermée devant une console avec un sceptre fondu. Nous ouvrons la porte avec la clé de la tour et nous voyons qu’il fait noir - c’est encore une idole qui émet une malédiction. Et bien sûr, il y a un groupe d'ennemis renforcés et d'armures ravivantes. L'idole est dans la pièce: il faut descendre les escaliers et à gauche derrière la porte. Mais là, nous serons très probablement réduits au silence, de sorte que nous devrons vider nos ennemis à l’avance pour les attirer à l’entrée. Il n'y a que cinq guerriers et seulement une armure. Je vous rappelle que vous pouvez porter un voile de sorcière noire ou une peau creuse pour vous protéger des malédictions et utiliser un poison sur l'armure. Ou tout résoudre, percer une idole, obtenir Sixième éclat d'âme absent, et ensuite finir ceux qui sont restés. Nous cherchons des cadeaux dans cette zone allégée et retournons au troisième feu.

Tout cela est peut-être un secret. Il reste quatre coins dans l'inventaire - juste ce qu'il faut pour vaincre le dernier boss si nous sommes prêts. Bien que, sur le chemin, vous puissiez sauter dans la zone optionnelle, vous dégourdir les jambes avant le combat principal. Pour ce faire, nous sortons directement du troisième incendie, descendons dans l'ascenseur, ouvrons la porte avec la clé de la tour, descendons les escaliers, redescendons l'ascenseur, allons dans le couloir et allumons un feu. Nous sommes dans le Iron Pass.

Iron Pass - emplacement supplémentaire.

Ceci est un petit endroit, puzzle Tipo. Avec un seul feu de joie à l'entrée et un chef à la fin. Depuis le feu, sautez sur la plate-forme où vous pourrez appeler deux assistants fantômes et passer à autre chose. Directement devant nous se trouvera un levier qui ouvrira la calandre et conduira à une voie plus difficile, mais rentable, vers le patron du niveau supérieur. Et à gauche, il y aura un trou menant au niveau inférieur - vous pourrez simplement courir vers le brouillard en esquivant les attaques. Tous les cadeaux sont disponibles uniquement au niveau supérieur, alors allons-y tout droit.

Nous tirons le levier et courons rapidement en évitant les jets de tirs de la salamandre feu devant nous et des attaques de guerriers qui sautent hors de la cage à gauche. Nous devons être à l'heure avant que la grille ne soit abaissée. Si nous n'avons pas le temps, nous devrons recommencer ou aller au niveau inférieur. Il y a un truc, comment émousser les guerriers: avant de tirer le levier, il faut jeter dans l'allée: un beau crâne puis les guerriers ne sauteront pas immédiatement hors des cellules et n'interféreront pas. Un des appareils photo contient un cadeau: un groupe de gros fragments de titanite, si vous n’avez pas le temps de courir, vous devriez le ramasser. Nous traversons la grille et battons le clerc fou - un adversaire faible, avec ses sorts et son mutisme. Si vous vous tenez dos au treillis, à gauche, il y aura une sortie sur le balcon de la première pièce du niveau inférieur. Il y a une sorcière enfumée à droite et un cadeau à gauche. Et vous pouvez facilement tirer sur les soldats. Nous allons directement du réseau descendant et nous tombons dans la grotte avec le deuxième levier. Smoky Witch apparaît près du levier d'invisibilité. À gauche du levier, il y a un saut au niveau inférieur.

Nous lançons à nouveau un beau crâne, tirons le levier et courons rapidement sur le côté gauche. Pour ceux qui n’ont pas le temps de courir, dans l’une des cellules un lot de consolation: l’encens d’un simple imbécile. Derrière le treillis, il y a encore deux passes - à gauche se trouve la sortie vers la deuxième salle du niveau inférieur avec un autre clerc fou et des guerriers en dessous. Ici, vous pouvez sauter du pont, ramasser l'herbe pour restaurer la magie, vaincre l'armure et entrer dans la troisième pièce. Mais nous ne ramasserons pas de cadeaux au plus haut niveau. Par conséquent, après le treillis, nous allons tout droit, sautons, vainquons l'armure obsédée et récupérons les cadeaux. Ensuite, nous descendons à gauche sur la plate-forme, battons le clerc fou, sautons en bas, récupérons un autre cadeau et il reste à démonter le guerrier de fer. En passant, il pourrait être abattu depuis les niveaux supérieurs. Et maintenant, nous nous préparons à nous rendre dans le brouillard du patron.

Nous vaincrons le démon bleu, dans la grotte derrière l’arène, nous enlevons Mask Farros - une coiffe qui donne 100 unités de résistance au feu et 100 vulnérabilités à la foudre. Nous montons dans l'ascenseur et sautons sur le parapet du chenal principal de la tour Misty. Ci-dessous, vous pouvez voir l’abri du boss principal, vous pouvez donc courir jusqu’au troisième feu, vous remettre avant le dernier coup sec derrière la couronne du Vieux Roi de Fer.

La Hazy Tower est une randonnée pour les principaux patrons.

À partir du troisième incendie, nous descendons deux fois sur les remontées mécaniques-chevaliers. Tout au bas de la descente, vous pouvez sauter un peu plus tôt pour monter d'un étage et prendre l'anneau de pouvoir dans la poitrine, en ajoutant 5 unités de force. Et puis nous commençons à sauter doucement sur les planchers, il suffit de ne pas tomber à travers le plancher, au fond même. En chemin, nous recueillons des guerriers cendrés. Et si vous descendez avec précaution, au dernier étage, vous pourrez tirer sur le guerrier de fer en toute sécurité depuis le balcon. Ensuite, nous ouvrons la porte en fer et nous nous préparons à courir.

Voici un pont qui traverse tout le chenal central de l'autre côté et comporte deux armures possédées, renforcées par une idole de cendre en bas et, de plus, immortelles. Donc, je ne vois aucune raison de s'attarder sur eux maintenant. Courez juste sur le pont et à la fin, vous verrez un guerrier cendré avec un arc. À partir de là, vous pouvez tourner à droite et fouiller rapidement le coffre dans lequel se trouve l'anneau de pouvoir sur la sorcellerie, renforçant l'attaque avec de la magie et abaissant légèrement la défense physique. Et puis nous passons devant le guerrier dans la pièce avec l'ascenseur et descendons. Nous passons un étroit couloir et nous avons devant nous le brouillard pour le patron.

Mais vous devez d’abord vider l’espace autour du repaire du boss et prendre pied sur le quatrième feu afin de ne pas redescendre du troisième feu en cas de besoin. Et ce "cas" sera présenté nécessairement et plus d'une fois ;-) Ainsi, la chose la plus simple est de courir à droite, sans prêter attention aux Iron Warriors, rampant dans les cendres, vers une niche avec un quatrième feu et l'allumer.

Quatrième feu de joie - étage inférieur

Il ne restait que des bagatelles - couper deux Iron Warriors: le plus simple est de les ramener dans le passage étroit où se trouvait l'ascenseur. Puis enfoncez quatre idoles Ashes dans le repaire du boss et récupérez-les. quatre autres fragments de l'âme. Recueillir plusieurs cadeaux en chiffres cendrés. Dans le brouillard, dirigez-vous vers le boss le plus dur du jeu - Smoky Knight Reime.

Après avoir vaincu le Smoky Knight et reçu la couronne du vieil roi de fer, nous pouvons entrer dans une autre zone supplémentaire et rencontrer le troisième patron du DLC, Sir Alonn. À partir du troisième incendie, nous montons sur le chariot et à nouveau sur l'ascenseur. Maintenant nous allons à gauche, nous ouvrons la porte avec la clé de la tour et montons dans l'ascenseur suivant. Le long du couloir sera la dernière Idol Ashen avec le dernier Eclat de l'âme Nadaliya. Mais il n'y a pas de coin sur lui - nous l'obtiendrons après la bataille avec Alonn. Et puis l'esprit noir du voleur nous envahira. C'est un fantôme de cinq ennemis: chacun n'est pas très fort, mais quelque part avec trois ennemis en même temps, vous devrez peut-être vous battre.

Une fois installés avec les voleurs, nous montons les escaliers et voyons l'armure lumineuse de Sir Alonn, et derrière eux le cinquième feu de la tour Hazy.

Le cinquième feu - le trône de la fonderie.

Avant la victoire sur le Smoky Knight, l'armure d'Alonn n'était pas disponible, et vous pouvez maintenant les inspecter et vous rendre à l'emplacement optionnel.

La mémoire du Old Iron King est un lieu supplémentaire.

C'est un endroit plutôt petit et pas compliqué, composé de deux salles seulement, mais de grandes salles. Il n’ya pas de feu de camp ici, mais au début, vous pouvez faire appel à deux fantômes pour faciliter le passage. Dans la première salle, un chevalier Alonn viendra immédiatement nous courir dessus. Un groupe de cadavres avec des cadeaux sera à venir, mais si vous vous en approchez, la Salamandre de Feu commencera à tirer à droite. Et si vous allez à elle à travers le passage dans le mur, alors trois autres Chevaliers viendront en courant. Nous gagnons tous, collectons des cadeaux, cherchons le passage dans le mur d'en face et continuons à nous déplacer dans le couloir. Nous atteignons les marches et le cinquième chevalier court vers nous, et si nous suivons la salamandre jusqu'au passage à droite, le sixième se tient.

Dans le passage étroit entre les couloirs se trouve le capitaine Alonn et une salamandre tire de derrière son dos. Il est donc préférable d'attirer le capitaine ou de se précipiter immédiatement dans le passage à gauche et d'y faire face avec le capitaine, puis la salamandre. Nous sautons dans l'écoutille et tombons dans la deuxième salle.

Cette salle est sur deux étages et sur le premier nous attendons cinq chevaliers Alonn, faciles à attirer un par un, deux chacun. Et vous pouvez aller plus loin chez le patron et descendre à l'étage inférieur - il y a deux autres chevaliers et une salamandre. Et dans l'un des coins latéraux de la salle se trouve la Double Blade +7. Maintenant, vous pouvez simplement monter au deuxième étage, allez dans le passage étroit qui mène au dernier patron: un guerrier de l’est, le fidèle chevalier du Vieux Roi de Fer - Sir Alonn.

Après avoir vaincu ce samouraï, nous allons dans le passage à gauche et trouvons le dernier coin de fonte sur une chaise. Après cela, nous sommes épuisés de mémoire et transportés au cinquième feu de la tour Hazy. Il ne reste plus qu'à descendre l'escalier pour le dernier Ashen Idol. Après avoir reçu le douzième fragment de l'âme de distante, nous verrons l'inscription que "lointain n'est plus, une véritable âme de distante est reçue". Elle apparaîtra dans notre collection dans l'inventaire.

Et c’est la fin du passage de la couronne DLC du vieil roi de fer - il n’ya plus rien à attraper ici. Vous pouvez courir chez Vendrik pour montrer la troisième couronne, écouter ce qu'il dit et aller au dernier DLC pour la quatrième couronne.

http://velid.ru/dark-souls/ds-2/crown-of-the-old-iron-king

Votre navigateur n'est pas supporté.

Cadeaux pour auteurs, récompenses pour travaux et commentaires - réduction de 50% pour 1 jour supplémentaire

Légende 19

Récompense fiction de fiction

Vous ne pouvez pas demander, je ne vais pas répondre,
De qui et de quel sort
Ici, il s'est avéré, quels vents
Ensemble sous le toit nous a amené avec vous.

Mettez l'armure, je ne vais pas frapper dans le dos,
Asseyez-vous, reposez-vous de la route éternelle,
Faire un noeud sur la gaine, plus fort
Il n'y a rien qui puisse déranger les palais en acier,

Que sans le son du bon métal
Gily, comme les os du monde maudit
Voir - pannes, comme si les lacunes
Sur les vêtements de l'humble clergé.

Cependant, cela nous importe de vent et froid,
Comme si la matière morte
Avoir froid ou se mouiller. Que cherches-tu, sans y croire?
Ou de la poitrine pour retirer les robes?

Ok plaisante ne regarde pas si sévère
Exactement comme vous, je ne suis plus en vie.
Je pense avoir vu les mêmes chanceux
À Dranglica, les entrailles de la terre parfois.

Je vois, guerrier, venant de Majula,
Vous choisissez les âmes des seigneurs.
Voulez-vous que je vous raconte la légende
La tempête est-elle orageuse ici?

Tu veux Alors écoute, loin à l'est
Les ténèbres se cachaient dans les bras de la fumée
Cendriers - tente funéraire.
La mort est difficilement un pouvoir de contester.

Le vent se précipite hystériquement dans l'abîme,
Les chaînes, les cliquetis, tout se décompose en gémissements,
La vie est fugace, la respiration est gelée,
Le sang a bu sur les bastions.

Et dans les profondeurs, dans l'obscurité des cachots,
Où seulement l'obscurité s'entend tranquillement,
Deux - belle mariée vierge
Et le redoutable chevalier est un sans cœur célèbre.

La gloire de lui trembla une fois
Au fil des siècles, et maintenant oublié.
Honneur, comme un chiffon, émietté
Eh bien, le destin - brisé en fragments.

Son nom est usé.
Il semble - Reyme, mais je ne me souviens pas quelle précision.
Vous savez, les siècles dévorent les héros,
Pardonne-moi les défauts in absentia.

Il était grand, glorieux dans son habileté,
Du roi, oui à droite
C'était juste; mais les rêves de cet endroit
Pensées brillantes peintes dans la farine

Son ami, nommé Welstadt,
Avec qui dans les batailles était un mur.
Étaient l'un l'autre soutien fiable.
Et, malheureusement, avec le jeune printemps

Un vieil homme qui est plus fort que le fer,
Vendrik est venu faire preuve de respect.
Et à côté de lui une pépite inestimable -
Vierge Nadalia, années de consolation.

Juste parce qu'il est sorti, littéralement du seuil.
La reine elle-même n'aimait pas Tu
Comme si ressentir quelque chose de mauvais
Quelque chose digne d'une colère noire

Vierge porte; et s'est passé comme il se doit.
A vu Nadaliya vigoureusement, plus clairement
Ténèbres considérées sous le coeur de Nashandra
Et courut plutôt au souverain.

Mais la reine est sur le trône,
Pour ne pas laisser la discorde dans les murs du château,
Avec une main ferme pour dissiper l'intrigue,
Oui sur la vigne pour arrêter les conspirations.

Et combien de jeunes filles ont essayé à nouveau
La vérité d'informer, restée sourde
Les oreilles de Vendrik; Reyme se précipita
Encore une fois appeler de bonnes paroles.

Knight a entendu, tout compris, cru -
Il faut agir pendant que le pouvoir est en sommeil.
Dans le corps de Nashandra, mais comme vous le savez,
Toute la même prudence n'est pas oubliée.

Le tour de son admiration est digne.
Elle savait que Velstadt, animée par le désir,
Un ami trahit pour un lieu sacré.
Et entourée attention Nashandra

Chevalier - main gauche du souverain,
Oui, faisant signe derrière lui sur le lit,
La volonté brisée, prise de conscience
Cela n’a pas l’air si beau chez valestadto.

Le corps flexible a glissé le serpent,
Des gémissements ornent le mystère de la nuit.
Alors, balade dans la langueur du corps,
La passion du guerrier assombri les yeux.

Il embrassa la paume de la reine,
Eh bien, elle a dit: "À l'aube
Le temps viendra de faire une réalité secrète
Il est temps d'être rempli d'un vœu diabolique. "

Et Velstadt marchait en obéissance à Nashandra,
Il a jeté le gant de Reime il publiquement.
Le guerrier a été pris de court, mais le défi est un défi.
Et ils se vêtirent

Dans l'armure que le soleil brillait éclipsé,
Ils ont pris l'arme, le tourné est vrai,
Ils sont sortis pour faire le jugement de Dieu - pas autrement.
Tout était fait au même moment éphémère.

Ils se sont battus comme la mort, comme des bêtes sauvages.
Welstadt - envieux, plein de malice,
Abattu un ami, déchirant l'acier avec une épée
En plus de l'armure spéciale

Le monde qui n'a pas osé détruire maintenant.
Palo disgrace adressée au héros
Ombre de honte dans les temples du lit,
Au fil des siècles, ses pieds sont lavés.

Reime s'est échappé, dans l'instant privé de paix,
À la maison, ne faites plus confiance.
Que devrait-il faire, car la rumeur est épuisée,
Aiguilles de mépris dans la peau poussant.

Dans un espoir faible, ne croyant pas en un miracle,
Il est au roi, le fer à nommer,
Calmement cloué, désirant la paix,
Comme un exilé fatigué du ciel.

Mais trop tard - il n'y avait pas de forteresse,
Seules les ruines souriaient d'un air moqueur.
Plus autour de rien reste:
Froid, désespoir, mort et dévastation.

Et parmi les os de la capitale assassinée
Il a trouvé - comme un rayon de soleil -
La Vierge Nadaliya semble être entière
Seule son esprit s'embruma.

Tout est dit - maintenant elle est chère
Dans la tour brumeuse, où le conjoint
Il donnera l'âme séparée du corps
Seulement l'habitude de voir sa douce amie.

Il n'y a pas d'issue, à la fois au bord.
Raime jura et la jeune fille s'humilia.
Et à partir de ce moment, enseveli sous les cendres,
Le pouvoir de leur amère unie.

Vous ne pouvez pas demander, je ne vais pas répondre,
Où est la tour qui s'est accumulée de nombreuses années.
Et ne regarde pas, car à partir de là, guerrier,
Il est peu probable que vous soyez destiné à revenir.

http://ficbook.net/readfic/6637360

Couronne du vieux roi de fer où trouver toutes les âmes des cendres des cendres de la mariée - Télécharger au format mp3 pour gratuit

Pour votre recherche Crown As Old As Iron Ashes MP3 nous avons trouvé 1.000.000 de chansons correspondant à votre requête, mais affichant seulement les 10 premiers résultats. Maintenant, nous vous recommandons de télécharger le premier résultat Où trouver toutes les chansons MP3 Souls Ashes Ashes of the Bride qui est chargé avec Sot de 7,94 MB de taille, 6 minutes et 2 secondes et 192 Kbps.

Faites attention:
Avant de télécharger, vous pouvez visualiser n’importe quelle chanson, déplacer le curseur Lecture et cliquer sur "Lire" ou "Cliquez ici" Télécharger pour télécharger des fichiers mp3 de haute qualité. Les premiers résultats de recherche proviennent de YouTube, qui sera converti en premier, après quoi le fichier peut être téléchargé, mais les résultats de recherche d'autres sources peuvent être immédiatement téléchargés dans un fichier MP3 sans conversion ou transfert.

Nouvelle musique 2018

Mariah Carey - Un non non

Marshmello - Ici avec moi Feat. CHVRCHES [Official Lyric Video]

Les Black Keys - Lo / Hi [Audio officiel]

AJR - 100 Bad Days [Vidéo officielle]

Sara Bareilles - rien de tel (audio)

Ava Max - So Am I [Clip officiel]

Moutarde, Migos - Eau Pure

Phora - Ne change pas [Clip officiel]

Louis Tomlinson - Two of Us (vidéo lyrique)

Michael W. Smith - Roi de gloire ft. Cece Winans

Bailey Bryan - "Perspective" (vidéo lyrique)

Julia Michaels - Deep

Khalid - My Bad (Audio)

Rita Ora - Only Want You (feat. 6LACK) [Vidéo officielle]

Les canneberges - partout maintenant (vidéo officielle)

Awakening (clip vidéo) - Amanda Lindsey Cook

JID - Off Da Zoinkys

Vampire Weekend - Tournesol ft. Steve Lacy (Audio officiel)

Hozier - Dîner Diatribes (vidéo officielle)

The National - Vous avez eu votre âme avec vous (Audio officiel)

Billie Eilish - souhaite que tu sois gay (Audio)

Lawrence - The Heartburn Song (Vidéo officielle)

2 Chainz - L'argent dans la voie

Jonas Brothers - Sucker

Chris Janson - "Good Vibes" (Clip musical officiel)

Rita Ora - Veulent Seulement ft. 6LACK [Vidéo lyrique]

Zach Williams - Chaîne Breaker (en direct sur YouTube Nashville Sessions)

Boys In The Band (Hymne du Boy Band) (Clip officiel)

Tobe Nwigwe | PEEP GAME. pi FAT (The Originals) #getTWISTEDsundays

Cardi b Bruno Mars - Please Me (Vidéo officielle)

WHATUPRG - 4AM (vidéo lyrique)

Amy Shark - Mess Her Up (Vidéo officielle)

Hopsin - The Old Us

Ellie Goulding - Flux

Passager | Nouveau jusqu'à ce qu'il soit vieux

A R I Z O N A - Trouver quelqu'un [Clip officiel]

Hozier - Terre en friche, bébé! (Audio)

2 Chainz - Règle le tour du monde Ariana Grande (Audio officiel)

Julia Michaels - Heureuse

Gesaffelstein Pharrell Williams - Blast Off (Audio officiel)

Maddie Tae - Touriste dans cette ville (Audio officiel)

Michael Bublé - Forever Now [Vidéo lyrique officielle]

Caravan Palace - Miracle (vidéo officielle)

Lady Gaga, Bradley Cooper - Shallow (extrait d'une étoile née / en direct des Oscars)

G-Eazy, Blueface - Côte Ouest (Audio)

Mark Ronson - Valerie (Vidéo officielle) ft. Amy Winehouse

Carly Rae Jepsen - Maintenant que je vous ai trouvé [Audio]

Summer Walker - Girls Need Love Remix (avec Drake)

Tedashii - God Flex feat. Trip Lee (vidéo officielle)

Maintenant écoute

Couronne du vieux roi de fer où trouver toutes les âmes des cendres de la mariée de cendres Mp3

Audio Shuhrati Rasul Ba Iltimos Ovozi Zinda 2018 Mp3

Yamaha XSR700 Custom Flat Ride WINNER 2017 avec Randy Mamola Aaron Colton Mp3

GTA 5 Xe Siêu Sang Siêu Trâu Bò Range Rover 400 Lên 400 Mã Lực Chạy SML Lun Mp3

Allyance League Runde 2 H0llyLP contre DerNiccl Mp3

chanson francais arabe sur l'amour mp3

Compilations de musique mp3 2018

chansons arabes 2018 nouveautés Mp3

Tatyana Permyakova Mp3

Aujourd'hui, 6 mai 2016 08 00 Mp3

Xumar Qedimova Nazlı Ceyranım 2018 HD Mp3

Noël 2015 de la cathédrale de Saint-Pétersbourg à Kazan 1ère partie de Mp3

La chanson de sa fille le 8 mars Mp3

Dil Diyan Gallan Zinda Hai Salman Salon Khan Atif Aslam Couverture Unplugged Vishnu Mohan Mp3

Fais moi comme toi Mp3

chansons simples sur la route téléchargement gratuit mp3

Ani Lorak Show DIVA 2018 Mp3

Yashirin Uzbek Qizlar Seks Mp3

UAZ 452D Récupération Modèle 1 43 Deagostini Mp3

Undertag mégaliths pendant 27 secondes Mp3

Il n'y a pas de morale et dites-le à votre mère.

Chansons du boulanger de film et beauté Mp3

AÖF İlahiyat 1 Sınıf Arapça Ünite 9 Bölüm 5 Arapça Emir Kipi 1 Mp3

Anime nana clair de lune mp3

J য় ob ob ob Ajob Khobor Bangla Mp3

filles le 8 mars Mp3

Écoutez et téléchargez de la musique gratuitement au format mp3. Recherchez des chansons, les meilleurs albums par pays et de la musique fraîche sur Mp3itune!

http://mp3itune.ru/songs/Crown-Of-The-Old-Iron-King-%D0%93%D0%B4%D0%B5-%D0% BD% D0% B0% D0% B9% D1% 82% D0% B8-% D0% B2% D1% 81% D0% B5-% D0% 94% D1% 83% D1% 88% D0% B8-% D0% 9D% D0% B0% D0% B4% D0 % B0% D0% BB% D0% B8% D0% B8% D0% 9F% D0% B5% D0% BF% D0% B0% B0% D0% B0% B0% B0% B0% B0% B0% B0% B0% B0% B9-% D0% BD% D0% B5% D0% B2% D0% B5% D1% 81% D1% 82% D1% 8B /

au loin

Nadaliya de l'âme, mariée Ash est assemblé à partir de 12 fragments, pour lesquels vous devez utiliser le casting.

Achat de jeux avec REDUCTIONS h Passage du jeu Dark Souls 2 DLC CROWN OF THE OLD IRON.

Total onze coins. 6 pièces devant la chaîne. 1 après Sir Alonn en mémoire du vieux fer à repasser.

Dans chaque série de passages, j'essaierai d'étudier les lieux de la manière la plus complète possible. Je ne couperai pas sans succès.

Dark Souls 2 passage SOTFS # 34 Sir Alonn Soul Away ▻ Full HD 60 FPS. Nous demandons gentiment.

Passage analytique détaillé Dark Souls 2: érudit du premier péché avec secrets, dialogues, descriptions.

Dark Souls II (Dark Souls II) Le premier passage pour le chevalier. Nouveau test: étude des détails du jeu.

- VK Group - Auteur d'économiseurs d'écran cool.

[3:13] Le Smoky Knight. [18:50] Sir Alonn. [30:50] Armes de chefs douches. [33:01] Les armures des patrons. Couronne du vieux roi de fer.

- La version complète permet de jouer.

Dark Souls 2 Lore - Old Duke et Frey Le duc de Tseldor de Brightstone et l'ancien dragon, né avec la faille que.

Passer le deuxième DLC ne peut pas être considéré comme terminé si vous ne regardez pas le troisième patron - Sir Alonn. Alors prenez la couronne.

Comment et où trouver le casting pour obtenir des parties de Soul Away, la mariée cendrée. Où trouver les 11 fonderies?

Si vous avez aimé la vidéo - mettez s'il vous plaît un :) :) VK VK - Streams here -.

Et voilà: la douleur, l'angoisse et la peur de nombreux joueurs - le Smoky Knight, le protecteur de Nadaliya et la Couronne du Vieux Roi de Fer. Et bien dans.

Dark Souls 2: Nashandra - Née du désir Et aujourd'hui, nous allons nous tourner vers celui qui se lève le dernier.

Dans ses tentatives pour pacifier l'ancien chaos, le roi d'ivoire était si tendu qu'il surchauffait et brûlait. Mais pas avant la fin - son corps est devenu.

Passage analytique détaillé Dark Souls 2: érudit du premier péché avec secrets, dialogues, descriptions.

http://vipvidos.info/online/%D0% BD% D0% B0% D0% B4% D0% B0% D0% BB% D0% B8% D1% 8F

Dark Souls 1 | 2 | 3 | Tags membres de Bloodborne14

# Avis et articles + # boss avec d'autres tags

Reime. Smoky Knight

Il y a bien longtemps, lorsque le royaume de Dranglik était florissant, le roi Wendrick avait deux fidèles chevaliers et défenseurs, que l'on appelait même la droite et la gauche du roi. Velstat et Reime - ils se tenaient près du trône royal, effectuant leur service.

Mais tout cela a changé quand Nashandra est venu à Dranglik. Le fragment de l'âme de Manus, symbolisant sa soif de pouvoir, son désir, a pris l'apparence d'une belle femme et séduit sans difficulté Vendrick. Selon ses conseils, le roi traversa la mer en nageant et abandonna le trône du désir pour les géants, mais depuis lors, sa vie devint encore plus courte. À Danglika, le monde est venu et est tellement profond, comme un cma.

On ignore si Reimes a tout de suite compris la véritable nature de la reine ou s’il était simplement opposé à cette expédition aux géants, mais le fait demeure: pour la première fois, les défenseurs royaux ont levé l’épée non pas contre l’ennemi commun, mais les uns contre les autres. Et dans cette bataille, Velstat a écrasé Reime. Insulté et humilié, l'ancien chevalier du roi a jeté son bouclier et est parti à la recherche d'un nouveau souverain. Son choix tomba sur Strictly Iron King, mais lorsque Reyme vint à la Misty Tower, seule la désolation l'attendait. et un autre fragment de l’âme Manus - Nadalia, Ash Bride, incarnation de la solitude du père des Abysses.
Peut-être sa propre solitude était-elle la cause ou peut-être la pitié de Nadaliya, qui était seule et qui renonçait à son corps, mais il devint son protecteur silencieux, le Smoke Knight. Et puis, il l'aimait et Nadaliya elle-même lui donna un fragment de son âme.

http://blog-house.pro/dark-souls-and-bloodborne/tag/10403-10384/

Nouveau jeu + (fonctionnalités de pereprokhozhdeniya)

Nouvelle partie + (eng. NG + / Nouvelle partie +) - il s’agit du passage de la partie. Après l'assassinat d'Aldia et / ou de Nashandra, un élément apparaîtra dans le menu des incendies de Majula, ce qui vous permettra de commencer une nouvelle partie.

Cela ne commencera pas automatiquement, c’est-à-dire que vous aurez l’occasion de finir toutes vos affaires. Dans le nouveau jeu, les adversaires deviendront plus forts, les récompenses augmenteront pour eux et, à certains endroits, des groupes de fantômes rouges apparaîtront ou des adversaires plus normaux seront ajoutés (entre les deux, au début, 5 creux Sokolnikov vous attaqueront). Ils ne réapparaissent pas après la première mise à mort (pas tous). En outre, le niveau de tous les incendies augmentera de un.

Fondamentalement, les mécanismes sont les mêmes que dans la première partie du jeu, mais il y a toujours des différences.

http://www.playground.ru/wiki/dark_souls_2/gameplay/new_game_plus/

L'histoire du monde des Dark Souls: cycles et réincarnations

Avant de commencer

Afin de comprendre le monde de Dark Souls II, vous devez bien connaître son prédécesseur. À cet égard, il existe deux niveaux: détaillé et général. La première implique la connaissance du destin des héros et des artefacts, et la seconde - l'idée générale de l'univers. Il est préférable de passer du général au particulier, alors passons en revue les étapes clés de l'intrigue. Les morts choisis reçoivent de l'illusion de Gweniver à Anor Londo la grande coupe laissée par Gwyn. Elle est une clé spéciale du creuset de la première flamme, où Gwyn a sacrifié les restes de son âme afin de prolonger l'âge du feu. Les morts ramassent les grandes âmes dans un bol, les portes du four s'ouvrent, Gwyn est vaincu et le moment décisif arrive. Le joueur, soit à la suite de Gwyn, se sacrifie ou part, en laissant derrière lui une cendre rafraîchissante. La première option consiste à répéter le cycle, la seconde - l'immersion dans l'obscurité, la mort des dieux et l'ascension de la race humaine. Mais en réalité, il y aura un cauchemar sans fin qui aura détruit Olachil et New Londo, où les Abysses se sont ouverts et où des fantômes maudits ont inondé la terre. Pourquoi Parce que l'âme sombre, le dernier des grands êtres, porte l'obscurité en elle-même, ce qui signifie que les gens en sont marqués (ils viennent de Manus, le premier homme, le pygmée sans nom, le père de l'abîme, le propriétaire de l'âme sombre). La Première Flamme ne consistait pas uniquement en lumière et en chaleur, elle combinait des contraires en soi et apportait la vie et la mort, la lumière et les ténèbres, etc. Avec cette information, vous pouvez procéder à l'analyse de l'intrigue de Dark Souls II.

Que s'est-il passé à Dranglik?

Le personnage principal, marqué par la malédiction des morts-vivants, en quête de guérison va au royaume de Dranglik. Les rumeurs disent que le roi Wendrick a pu se soigner lui-même. Mais à son arrivée, le joueur ne trouve que les ruines d’un grand pays et de nombreuses créatures hostiles. Qu'est-il arrivé ici? Il peut sembler que le premier point disponible est la conquête des futures terres de Dranglik. En fait, Dark Souls II a commencé dans un passé lointain, lorsque la mort choisie abattit Manus et que l'âme de ce dernier se scinda en morceaux.

Le plus petit fragment de Manus a pris un look féminin et a pris le nom de Nashandra. Elle était marquée par une soif de pouvoir (cupidité, désir en tant que tel) et a commencé à rechercher le roi le plus puissant, afin de gagner encore plus de pouvoir avec son aide. On ignore combien de temps a duré son voyage chez son roi.

Le futur roi Vendrick est venu sur ces terres (probablement, Anor Londo était déjà là) avec ses soldats. Ils ont conduit la population autochtone et ont commencé à construire leur propre pays. Puis Nashandra l'a attrapé et persuadé de traverser la mer pour combattre les géants supposés dangereux. Ses discours trompèrent Vendrik et il équipa une expédition.

Sur les conseils de Nashandra, le roi vola quelque chose aux géants. Depuis lors, sa vie est devenue de plus en plus sombre. À Dranglik, la paix et la tranquillité viennent, profondes comme des ténèbres Quand Vendrick réalisa que l'ombre menaçante recouvrait le trône du désir et la première flamme, il était déjà trop tard. Avec son frère Aldia, il a commencé à chercher un moyen de détruire Nashandra. Leurs études sur les âmes de géants ont conduit à un résultat triste. Aldia s'est probablement transformé en dragon et Vendrick est devenu creux. Comment se fait-il qu'il ne soit pas monté sur le trône du désir, qui se trouve maintenant dans le creuset de la première flamme, et ne répète pas le cycle, contrairement à de nombreux héros anonymes? Certains disent: Vendrick souhaitait briser le cycle et ne prenait ni le côté de la lumière ni celui des ténèbres. Il existe une autre théorie qui dit que le roi a été tellement diffamé par Nashandra qu’il ne pouvait pas s’approcher du trône sans le risquer.

Trône du désir, creuset de la première flamme et artefact de géants

La cause du conflit dans DS II est la possession du trône du désir. Cet article étonnant a déjà expliqué pourquoi il est le moyen de contrôler la première flamme. Plus précisément, le creuset de la première flamme est resté à sa place et joue toujours un rôle décisif dans le destin du monde. D'où vient ce trône? J'ai une théorie à ce sujet.

Le trône vous permet de contrôler les âmes, il a été créé par des géants et enlevé par Wendrick. Regardez la taille du trône. C'est comme si un siège plus petit y était intégré, ce qui signifie que les géants se sont d'abord assis dessus. Celui qui a vaincu les quatre Anciens, devient le maître des cornes, et celui qui a vaincu les géants et possédé le clan géant, possède le trône. Ces deux artefacts permettent de diriger des âmes, de les séparer et de les fusionner, de les lier à des objets inanimés et même de créer de la vie. Mais pour cette force, vous devez payer. Le roi est obligé de participer au cycle, sinon le monde sera plongé dans le chaos.

Vendrick et Aldia, avec l'aide du trône, ont créé des golems incroyables et même le Emerald Herald. Mais le moment est venu où la flamme s'est à nouveau amincie et où les ténèbres ont commencé à stigmatiser les gens. Plus les ténèbres sont fortes, plus les âmes sont faibles et les damnés sont obligés de les consommer pour conserver leur santé mentale. Pour que l'équilibre du pouvoir soit équilibré et que les âmes sombres du peuple cessent de «s'éteindre», vous devez allumer la flamme et «les âmes fleurissent à nouveau». Mais Vendrick n’a pas rempli son devoir, n’a fait aucun sacrifice et le monde a plongé dans le chaos. Pourquoi l'âge des ténèbres ne vient-il pas? Apparemment, Gornil a un curieux mécanicien: il ne suffit pas de ne pas y aller, il faut aussi "éteindre" intelligemment la Flamme.

Cercle en cours d'exécution

Comme on dit, tout ce qui est nouveau est bien vieux et oublié. Dans DS II, nous rencontrons des personnages familiers sous plusieurs autres formes. Les trois grandes âmes sont à nouveau avec leurs maîtres: le pourri (Nito), le vieux roi de fer (Guine), le pécheur oublié (les sorcières d'Izalita). Les Sith pourraient se réincarner dans le duc de Tseldor. Le jeu dit que les âmes des grands s’affaiblissent, leur mémoire s’efface. Combien de renaissances ont-ils dû traverser? Apparemment, autant de fois que les morts choisis ont brûlé la flamme. Et ce sont des milliers et des milliers d'années. Seul Manus a récupéré très longtemps et n'a probablement pas eu le temps de participer au cycle. Nous pouvons supposer que la troisième partie sera la dernière - les grandes âmes à chaque répétition de la prophétie s'éteignent, ce qui signifie que quelque chose doit changer.

Les héros des siècles passés trouvent en quelque sorte de nouvelles incarnations, mais il y a aussi ceux qui ont à peine changé. Par exemple, Orstein le batteur de dragon est resté dans son incarnation, seul lui, comme Artorias, a été englouti par les ténèbres.

Quatre rois et quatre reines

Le premier fragment de l'âme, Manus, Nashandra, recherchait avant tout le pouvoir. Elle est venue à Vendrik parce qu'elle a vu la grandeur et un moyen de devenir plus fort en lui.

Nashandra elle-même n'est pas humaine, elle ne peut donc pas être la mort choisie et avoir accès au Gornil et, par conséquent, au trône du désir. Elle a donc besoin d'un roi qui, selon les lois du monde, devient le damné, le vainqueur des Anciens, le propriétaire de la couronne et de l'anneau royal. Après la dévastation de Vendrik, Nashandra ne pouvait qu'attendre que les élus apparaissent sur le seuil. La façon dont elle parle avec un joueur, lui promet qu'il ne comprendra jamais les objectifs et les raisons de ses actions, peut indiquer un grand nombre de vos prédécesseurs qui n'ont pas répondu aux attentes de la reine.

Il est à noter que Vendrik de la Mémoire du Roi ne considère pas Nashandra comme un mal absolu. À son avis, le vrai roi devrait dominer à la fois les ténèbres et la lumière. La connaissance des "soeurs" de Nashandra montre que tout n’est vraiment pas si simple.

Alsanna, Dumb Oracle, l'incarnation de Manus peur. Non seulement elle n'est pas agressive envers le protagoniste, mais elle l'aide même de toutes les manières possibles. En particulier, elle dit que chacune des quatre soeurs est la quintessence d'une émotion. Cette émotion fait que tout le monde cherche un roi à égaler.

Alsanna a choisi le roi d'ivoire, qui a construit la ville sur le site de l'Isalit Perdu. Il a arrêté la Flamme du Chaos une fois, mais elle a de nouveau commencé à exiger des sacrifices. Alors le roi partit et fut consumé par lui. Alsanna est resté en sa possession, gelant la terre et arrêtant ainsi le chaos. Elle prie silencieusement et continue d'accomplir la volonté de son roi même après sa mort.

Il est facile de deviner qu'Alsanna n'est pas un "bon" personnage. Elle a un but, mais elle est attachée à son choisi. L'Oracle nous demande de vaincre le roi d'ivoire brûlé, mais pourquoi? Pour que son âme retourne au cycle, et une fois il pourrait renaître. Ensuite, bébé Manus pourra le manipuler à nouveau. Alsanna arriva là où était autrefois le lit du chaos - une source de pouvoir puissante et dangereuse. Qui sait, peut-être qu'elle réalise quelque chose?

Elana était l'incarnation de la colère de Manus. Elle vint dans la ville souterraine du Top King et pendant un moment, tout allait bien. Érigé autour du dragon endormi, la ville a prospéré. Les filles spécialement entraînées et la reine elle-même ont chanté des chansons pour que le dragon puisse continuer son rêve. La rumeur au sujet d'un être ancien a attiré des chevaliers qui voulaient prendre son sang et acquérir ainsi un grand pouvoir. Le roi tenta de mettre fin à l'invasion, mais fut tué et le dragon, se réveillant d'un coup de lance, expira le poison accumulé et détruisit tout ce qui vivait. Elana était remplie d'une soif de vengeance et restait pour sauver son âme et regarder le dragon dans l'obscurité, chantant toujours une berceuse pour lui.

Depuis l'âme d'Elana, vous pouvez créer une hache en colère - une arme dont la description confirme les suppositions les plus inesthétiques sur la nature des gens:

Lorsque l'abîme s'est dissipé, tout ce qui y vivait s'est dispersé à travers le monde. Peu à peu, ces parties éparses ont pris une forme qui laisse deviner la vraie nature de l’humanité.

Cela semble complètement ambigu. Vendrick a une fois examiné l'essence de l'âme et ce qu'il a vu l'a privé de la volonté de vivre. Vous pouvez deviner ce qu'il a découvert.

Les distances sont les moins chanceuses. Quand elle est entrée en possession de son roi, il était déjà mort. Comme son destin était la solitude de Manus, elle a survécu à la mort de l'élu. Le corps éloigné a abandonné le corps et s'est dissipé sous forme de fumée.

Vous pouvez entendre ses gémissements étouffés, qui ne sont pas reflétés dans la localisation russe:

"Laisse-moi t'entourer." "S'il vous plaît laissez-moi le faire." "J'ai attendu si longtemps pour toi." "Tant que tu es là!" "Fais ce que tu veux." "J'ai un champion du noir!" "C'est toi qui as perdu!" "Vous nous avez ruiné!" "Mes chères soeurs vont venir." "Après tout ça! Tu es idiot!" "Vous êtes aveugle de nerf."

Comme on peut le voir dans le texte, Nadaliya souffre terriblement de solitude, mais continue de rechercher le futur souverain des ténèbres. Le wiki anglais dit que Nadaliya prend simplement le protagoniste pour son roi, mais je pense que ce n’est pas le cas. Le chevalier de frêne, gardant le passage à la couronne, a un morceau d'âme Nadalii. Cela signifie qu'il a détruit une des idoles cendrées qui lui sont si précieuses. Il semble que le spectre ait dormi une minute et le chevalier a essayé de se libérer du pouvoir de Nadaliya, qui avait encore besoin d'un élu.

Que nous prépare la troisième partie?

La première significative en termes de nouvelles de lora de jeu: techniquement, nous ne nous livrons plus. Maintenant, le protagoniste ne s'appelle pas un homme mort, mais des cendres, dans lesquelles il n'y a plus de feu (traduit du japonais) - unkindles, not burning. C'est quelqu'un qui n'est pas digne de devenir cendres, peut-être de mourir et de trouver la paix. VaatiVidya note qu'être non brûlant et morts-vivants n'est pas la même chose. Ces deux états sont différents et la question de savoir s'ils peuvent se croiser est une question.

La vidéo d'introduction nous apprend également que les géants continueront leur histoire. À en juger par leur dirigeant impressionnant, sortant de la tombe, ils sont complètement réhabilités.

Le prochain royaume, connaissant la crise d'extinction de la flamme, s'appelle Lortrik. Il semble que la question de la combustion soit mise en branle: il y a beaucoup de rois, seigneurs de cendres, couronnes et trônes. Seulement toujours pas de favoris.

Si nous acceptons la théorie selon laquelle Gwyn a violé le cours naturel des choses et est devenu le propriétaire du premier péché lorsqu'il a allumé la flamme, nous pouvons alors tirer une conclusion audacieuse. Dans la troisième partie, l'âge des ténèbres viendra enfin. Vous dites que c'est terrible? Pas pire que l'âge du feu pour les dragons, tout est relatif. Le désir de sortir du cycle se reflète dans le culte des dragons - des prières vides pour les créatures vivantes et mortes qui vivaient en dehors de la vie et de la mort, en dehors du cycle. Une autre preuve en faveur de cette hypothèse est une nouvelle inscription lors de la défaite d'un patron. Héritier du feu vaincu. Ce n'est même pas un indice déjà! Et il est impossible de ne pas rappeler la description de l'âme de Nashandra, où il est dit: La flamme s'éteindra une fois, à moins qu'il n'y ait un héritier.

Est-ce que les magnifiques Dark Souls finiront dans l'obscurité ou quelque chose de plus? Nous apprenons en avril. Une chose est sûre: ce sera génial.

http://evrl.to/articles/56c614d46ec7f7387314d516/istorija-mira-dark-souls-tsikly-i-reinkarnatsii/

Publications De Fleurs Vivaces